一款纯粹的SLG手游 《王的崛起》深度评测

日期:2018-07-31


        《王的崛起》是一款神话题材的国战SLG,题材类型相对来说较为新颖,在国内同质化产品较少。不过游戏在玩法上有一定的创新性,采用了比较新颖的轮回小局制的游戏模式,极大的精简了内政系统,游戏目标很明确,就是要攻城统一。下面分别从效果表现、游戏性等对游戏进行一个评测说明。

 

1.效果表现

 

游戏的整体画面为2D写实风格,各个英雄卡牌均有独立原画设计,玩家是在一副拥有113座城池的大地图进行征战,对战争题材还原度较高。

 

 

 

 


 

在游戏中攻城的战斗方式为回合制,各个英雄拥有独立技能,攻城动作设计表现力一般,英雄技能展示较好。

 


 

 

总的来说,画面表现中等,并没有太多出彩的地方,但好在整体的美术风格和表现形式对诸神神话的还原度较高,给予玩家攻城略地的感觉较为强烈。

 

2.游戏性

 

2.1创新的小局制

 

游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、爵位、英雄、卷轴、装备等都会得到保留。

 

在国内,轮回小局制的SLG产品较少,创新性十足。

 


2.2内政系统精简

 

不同于其他SLG,《王的崛起》极大的精简了内政系统,现游戏中的内政只需要在城池中建立升级民居、市场、磨坊,升级占领城市的神殿即可。

 


 

可操作步骤虽少,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。

 

2.3游戏目标明确

 

由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一神界。结合游戏内的爵位系统、主线任务、成长任务,单局重置的功勋任务,玩家的游戏目标都有明确的指引,长期留存应该会有较好的表现。

 














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      2.4玩家自我产生内容多

       

      游戏中城池多,核心英雄少,每个城池独立预备役,玩家很难只通过英雄实力压制就统一全国。资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上。

       

      玩家自行摸索的游戏套路、各种游戏小细节,都是游戏数值无法决定的,给游戏带来了多种玩法,多种可能性。

       

      2.5玩家社交欲望强

       

      由于游戏为小局制模式,玩家均为自动匹配参加战斗,无法与好友一起参加游戏,游戏的社交更多集中在世界频道聊天和好友系统上。

       

      游戏单局时间长,操作简单轻松,玩家会有较多的空余时间,并且对于攻城,玩家战略各有不同,期间玩家会有很强烈的交流欲望,在世界频道聊天较为火热,从台服就能看出。

       

      而游戏的好友系统,更多则体现在游戏中外交结盟,不论是与对手或者盟友的沟通上,运用自身的一些战略思路,说服盟友对手达到自身目的。

       

      3.总结

       

            《王的崛起》整体来说是一款模式创新、游戏目标明确、看似简单实则复杂的SLG手游,较多系统精简减少了学习成本,但同时内容也相对较少,后期需要拓展。另外,游戏对免费玩家较为重视,为了搭建一个友善公平的竞技环境,付费活动较少,堪称是一款纯粹的SLG手游,王的崛起,只为统一。